明显是没钱撑不下去了只能贱卖了

cocos 2018年完成A轮融资,当时没披露融了多少钱,但是估值是1.2亿美元。
22年完成B轮融资,融了5000万美金。但是没有透露估值。但是作为B轮融资,怎么也不可能卖出去太多股份,不然以后就没有股份可融了。就算这5000万是对价25%的股份(已经很多了),也相当于2亿美元估值。
3年过去了,整个估值不增反降,现在连1亿美金都不值了。而且资方还不是什么知名大资本。所以肯定是贱卖了。

现在小游戏市场这么火,cocos在小游戏市场还是有一定优势的(虽然现在unity也在发力,cocos的优势越来越不明显),但我觉得还是有机会做好的。不懂为什么这么着急就卖了

应该是工资发不下去了,你看引擎组老成员一个接一个走了。

2赞

等大佬发总结 cc在小游戏领域上哪些方向选择错了 :rofl:

在2d的基础框架上,重3d内容~

其实我觉得是王哲在寻找ccc商业化路上失败了,其实连u3d这样的体量,都要收费使用,ccc光靠平台分成和定制引擎的收入活到现在已经很不容易了,只能便宜卖掉财富自由

确实,主要是这家圈内也都没听过,大厂都看不上吗?几个亿对大厂来说都是小意思啊。买个自己的引擎不好吗

很多大厂还有cocos业务的,都还是2dx的,但是cocos已经转creator了,引擎版本太割裂了

大厂 谁会去买cocos啊….我感觉可能就是小厂图个名声

Cocos算是用爱发电坚持了十几年,也证明了国内想赚钱别做游戏引擎,这是个投入无底洞收益遥遥无期的业务,现在有人愿意出资让引擎继续迭代下去就蛮好的,反正活着就有变数相比坟头草几𠀋高的算好运的了,希望ccc能活到2035年:laughing:

白鹭:你在搁这点谁呢