嵌套rendertexture问题

使用了rendertexture的材质的物体,用另一个rendertexture摄像机照射,则这个摄像机中的该物体无法显示。
image
这个地表是用rendertexture图配合shader做挖坑等一些变换的。右下角是主摄像机显示的内容,如果主摄像机没有rendertexture,那么一起都很正常。但我希望做个后效,把主摄像机的内容存入rendertexture,然后用一个sprite显示出来,如图。结果发现地表没了。我也测试过地表直接使用builtin-standard,那样是可以显示的。

用了两个rendertexture?

是的,起初只用了一个renderTexture用于给地面挖水坑做地面高度图。
后来想加后效,准备把主摄像机内容放入rendertexture,用shader二次处理一下。
结果,所有用过之前的renderTexture的材质的物体均无法显示在第二层rendertexture中,不明原因。
而也因为使用有renderTexture,官方的postprocess流程无法正常使用。