比“A星寻路”和“跳点寻路”更快的寻路算法《RCA寻路》介绍,对付大地图寻路的利器。

刚简单的测了下,确实能找到目测的最佳路径,那你这个可以的,给你点个赞,需要你这种精神的 :100:
看到你还提供了免费下载方式,再次为你点赞 :heartpulse: :100:

人都提供了免费的下载方式,还有意向和引擎组合作放到引擎的基础版本里,这是难得的好人呐

不会的,我向SmallMain提了最后 一个结论需求,之后就不会再说什么了。代码也是免费下载的。

我觉得论坛能有这样相对平和的讨论挺好的,楼主脾气挺好,接受质疑积极回复,而质疑的人也是从自身经验给出的质疑,虽然语气上让人感觉有点咄咄逼人,但也还能接受。主要是这种发贴式的辩论主感觉双方信息的沟通总会有偏差,不直观,效率还低,好想看直播辩论 :rofl:

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好吧,因为之前我记得卖上千,这样的话支持楼主,当我没说。

很久没有这种氛围了,帖主真是极有耐心

这个帖子技术氛围感足够

我是说的在格子地图上涂不规则障碍,而不是不规则的格子。假如在一个在格子地图上涂的长45度斜坡上,上面有一条线的格子都会被标记成外墙角。

就是看看这里还有没有优化空间,本能觉得这里会多出很多射线检测。

如果是前端我选用js的,如果是服务端我选择go的,就这么简单的结束。两位大佬给我个面子,加我好友,帮我进步 :sunglasses:

还直播 看着要干起来了

看完整篇,给两位大佬点赞。 感觉回到了最初论坛状态

艺术成分很高啊!几百层楼那么高

点赞 :smiley:

要论活跃度,cocos论坛还是最热闹的。
有谈论技术的,有连载小说的,有个别喷子找骂的…
:sunglasses:

真是一对苦命鸳鸯啊

这套射线检测墙角寻路的算法我以前在b站看到有人发过,用unity做的

终于结束了,持续了两天了,如果要评一条《年度最佳技术讨论贴》,我觉得这条帖子当之无愧。

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可以的,两位大佬都很强,纯技术battle。。不像其他开源的,别人都指出错误来都死不认,给不出一条代码反驳

很期待你们下次battle是在一次面试中 :face_with_raised_eyebrow:

我比较想知道它有没有多边形寻路快