同,不同的语言还是天差地别的
起点和终点
神仙打架 获益匪浅 
起点值是3,终点值是4,数组里这两个值只有1个
不懂,地图是多少乘多少的,起点的XY和终点的XY是多少
不统一赛道,两个人就是牛头对马嘴,我觉得作者没必要理了
刚刚说错:不是3和4,是2和3,2是起点,3是终点。
还是昨天提到的那种地图,72 * 112,
数组里包含0,1,2,3。
除了1是不可走的,其它都可走,2和3的值只有1个,2是起点,3是终点
我是问你一共检测了多少个格子,不是问你有没有感觉。我的寻路算法只检测了7个格子,也就是7个墙角
。。我只关心结果,谁管它遍历了多少格子
你这就有点赖了,我都说了,性能跟时间复杂度有关,你把时间复杂度理解成消耗多少物理时间。检测每个格子都要做逻辑运算,运算需要时间,计算的格子越多,时间复杂度越大。
而你喜欢拿超级计算机来跟手机做性能对比,把这个说成是时间效率。
不是兄弟,寻路关心过程干什么啊。。你就算检测0个格子,该慢还是慢,你的核心逻辑你自己不清楚吗。而且我还没开cross模式,我还是正常状态下的A星
不是兄弟,我打印这些格子要算进总耗时的,你不会想说你自己一直把打印时间也算进去吧
检测100个格子跟检测1个格子的运算消耗是一样的吗?你甚至认为检测100个格子会比检测1个格子的效率高。你时间复杂度都没搞懂概念。
你可以声明个变量,每检测一个就统计一个,寻路结束之后再把这个结果打印出来,没有跟你说每检测一个就打印一次。
。。那干脆直接比打印速度好了,又在纠结过程了
我统计要添加进切片打印的兄弟,要么边遍历边打印,这都是影响耗时的操作
没法交流了,不要跟你纠结太多,我把RCA和A星寻路测试案例发给大家,让他们来评判效率性能吧。
不是,就算我遍历了几千上万个,又怎么样呢,谁规定的
而且我早就说了你这些地图大小根本上不了台面,你自己有拿过复杂高精度地图1个个点测吗

