开启后处理 bloom,场景内renderRoot2D下的节点都不可见了

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开启后处理 bloom,场景内renderRoot2D下的节点都不可见了版本是3.8.7

@zlzhou.sh 大佬怎么解决,或者有没有绕过的方案,不仅仅是bloom只有应用任意一个后处理,都会导致运行时场景中renderRoot2d下的ui都不可见

387开始出现的问题?

是的,我切回原渲染管线看看

项目设置里设置回原渲染管线就好了,renderRoot2d的东西可见了,canvas里的东西也可见了,之前会导致canvas里面的东西也都消失,点击节点树只有一个gizmo框

后处理默认只对DEFAULT层生效,可以自定义修改,layer是对的吗

具体是啥样的问题,方便展开说吗?开启后效挂一个renderRoot2d组件,组件下所有节点的UI都不能被正常渲染吗?

对的,不生效没关系,现在是renderRoot2d下的sprite 全都不渲染了

大佬有头绪吗,或者需要我提供demo不

给个demo哈

好,我做个demo 私聊发你

确实,引擎自带的后效渲染管线和对应的后效不能正常处理2D的内容。即使相机配置没问题也不能正常渲染。但是我手搓的后效全是面向2D的,而且后效本来就是画面2D计算的,应该没啥问题。我怀疑是引擎后效自带的shader问题。bloom后效bloom-mipmap-blur shader,把最后一个pass combine-fs return白色,相机可以正常看到白色。

嗯,我有可能我自己去看看,也等引擎组的回复

私信demo收到了把,看过了吗大佬

别着急,在看了

我的私信不见了我以为没有发送成功,确认一下 :grin:,如果不能还原bug随时call我

OK好的!!

收到。。。。我试试看,很好很强 :smile:,昨天我也怀疑是3d管线把ui剔除了但是找不到地方哈哈哈

编辑器内会出现另外一个问题那就是canvas里面的UI也会有bloom的效果了 :rofl:,幸运的是还好运行时没有.PS:补充一下不对是Editor Preview (Experimental) 把这个勾起来的时候才会这个情况

自己在自定义管线内部判断是不是Editor,不是才加UI Flag,Editor Preview本身只是给设计人员参考效果用的