Cocos Creator 默认有个 PolygonCollider2D 组件,如果开启 Editing 开关 ,那么是可以在编辑器中,拖拽移动、新增、删除等,调整 PolygonCollider2D 组件自身的 Points 属性

如果要实现类似的在编辑器中可以交互调整一些顶点属性,目前最佳做法是?
之前有听说过 gizmo,也有听说过 3.x 没有开放 gizmo,但比较模糊
Cocos Creator 默认有个 PolygonCollider2D 组件,如果开启 Editing 开关 ,那么是可以在编辑器中,拖拽移动、新增、删除等,调整 PolygonCollider2D 组件自身的 Points 属性

如果要实现类似的在编辑器中可以交互调整一些顶点属性,目前最佳做法是?
之前有听说过 gizmo,也有听说过 3.x 没有开放 gizmo,但比较模糊
我感觉能想到的方法就两种:1,要么用2.x的gizmo,不过那位置有点难算,而且3.x没有。2,要么就加上@executeInEditMode 用方块自己拖几个节点,监听移动 