挺有意思的,遇到两个问题 1. 过关后会重置属性是设计如此?2.金币检测有点问题
好的,感谢反馈
过关后重置属性是设计的。因为我的意思是打完 boss 之后就是新的一关了,新的一关就是重头开始玩了。不过可能目前提醒不清楚,打完一关不像是打完了,像是过了一个阶段,所以重置属■■觉有点怪。我再调整一下
感谢反馈!我用的安卓手机确实不知道有这个问题,还好有你的反馈
这是哪个版本的引擎开发的?3.8.x版本吗
最新版本3.8.6
哥们问一下,申请软著花了多长时间?我准备申请软著
1个月,现在软著很好申请,只要资料不瞎胡填基本都是一次过。但是要等一个月左右
欧克欧克,祝你游戏大麦大麦
请问你是找的三方代办还是自己申请的啊
楼主这个申请了软著?花了多少钱?其它抖音、快手平台都上了吗?
申请软著不用花钱呀
自己申请呀,现在软著很好申请,不需要找第三方。
刚刚在著作权官网了解了,自2017年开始就取消收费了,是我查到的资料太滞后了,感谢楼主的告知。
手机是 华为 puro70 pro
不好意思,昨天新更新的版本引入了一个bug,这里会卡死。目前已经修复。
感谢反馈!
游戏很不错,点赞。不过,是否有幸加个vx:1010580801
剑飞出去攻击,但没有假想敌。
感谢反馈!可否描述的具体一点?
我做了一个机制:如果一次连线的攻击力超过了场上敌人的血量,多余的攻击力会被存起来,等刷出新敌人之后打到新敌人身上。
你说的是不是这个机制有问题?还是什么意思?
今天上线了新版本,修复了一批bug,优化了玩法机制。 大家可以再体验一下~

