资源放在了一个单独的AssetBundle中,代码动态添加Prefab到场景中会报错
[Scene] Load assets/bundle-name/index.js failed! Error: Load assets/bundle-name/index.js failed!
应该如何在编辑器中动态添加
是通过
Editor.Message.request(‘asset-db’, ‘query-assets’, {
ccType: ‘cc.Prefab’,
pattern: ‘db://assets/***.prefab’,
});
这样吗?返回的AssetInfo要如何使用?