cocos构建后太大了,大小到了快90M,请问怎么分包呢?求教,可有偿。
首先考虑的点就是把资源整理分包,比如音频做个独立分包,图片做个分包,图片能手动打图集的就手动打(图集制作工具:FreeTexturePacker)。
assets下选中某个文件夹,编辑器最右侧“属性检查器”有个“配置为Bundle”,勾选那个复选框,剩下的你自己慢慢摸索。
其实你直接把resource设置为bundle包都行
那么问题来了,构建哪个渠道,是整个包大还是去除了资源后的代码包大? 
先做资源优化降包体大小,后考虑分包
小游戏的话,超过分包上限,只能把资源用远程包。