cocos的构建命令应该就在控制台看就行了吧?还是说要在官网上查呢?

可以加我维信,我的资料中的网站中有我的联系方式
好的 
老宫
啧啧啧啧啧 一不小心都成我的小s了
修复Windows系统调用系统命令bug
这个是什么工作流啊 看着好爽啊
jenkins pipeline
你这个看起来就很吊
可是我jenkins都一知半解
有很多步骤是在cocos creator 命令行运行后,在过程中间一起黑盒执行的,例如compress texture -> build bundle -> build cocos engine 等,怎么把它单独拆出来作为一个单独任务呢?
项目资源接近 6GB, 800 多个 bundle,资源量已经是很大了,怎么可以做到如此快,我目前就cocos 构建过程都得三十多分钟,我们项目资源是1.5G,Jenkins打包差不多要一个半小时,大佬有什么优化建议嘛
不要自动图集.这一块很浪费时间.能自己合图就自己合图.
我知道这样能省很多时间.
这样省了打包时间,但是开发时间多起来了
我们项目目前就是大量使用了自动图集,目前构建中自动图集这一块耗费时间很久,也有考虑直接资源稳定后使用手动合图方式





