我是怎么设计 Cocos Creator 自动化打包工具的

  1. 不使用自动图集,我们自己做的压缩纹理缓存
  2. bundle 只构建发生变化的(link bundle 那步, bundle 不放在项目内,软链接过去的,可以只链接自己开发的功能,编辑器启动也会加快),缓存历史 bundle 构建结果,cocos 构建完根据历史结果,搞出完整的项目,大概方向是这样的,具体细节就比较多了,不是三言两语能说清的
    这样搞之后,每次构建常驻的资源就 100mb 左右,完整构建一次我记得是 40 多分钟

哇 受教了,涉及到的技术点确实不少

我也乐忠于一键干活, 但是突然有一天,策划看见我打包速度这么快, 从此每天都有3~5个临时增加的需求, 还说一句: 你不是打包很快吗,改一下

我把打包的活直接交给策划了

某些策划或者某些人就见不得别人的好,他们这样的就是纯坏

他说这话你还不干他,他是你上级啊?

你是可以, 但是我不行, 我今天教完他,明天他就打包出错, 然后就来问, 你这个工具怎么有问题,一看原来他把参数给我删了

干他也没用, 过两天又来,这个跟人有关系,佛了

用jenkins,配置选项参数,写好说明
他要是搞错了,直接喷他

几个选项都选不对,你还能干啥
就不能认真点

跟白鹭的构建流程有点像,可定制步骤