big胆~
彼此彼此

是吗,那为什么主流游戏大厂招聘没有cocos
估计 大厂不缺钱,不用担心工具的费用问题,需要的是成熟稳定和完善的开发用户群,也就是咱们这种穷鬼们 首选COCOS 那怎么办啊,只能选这个目前
我也一直觉得ts和C#很像,后来才发现是同一个人设计的
像不像没什么所谓,编程语言就那些东西。
有见过哪个游戏说,因为使用了某个语言进行游戏开发,导致游戏做失败了?
受限于语言是作茧自缚。
有时间多讨论做哪款产品能财富自由吧
这个不是事实么…
那看你怎么定义大厂了以及怎么定义挣不挣钱和是不是大厂的关系
无论结论对不对,建议以后想从AI这里拿到比较客观的答案时,不要表露自己的想法,不然AI大概率会优先顺着你的思路说。
这我当然知道,不过提示词给的足够多,那这种情况就越少
而且我本身就是需要它帮我总结并补充我的观点,而并不是完全靠他给我一个正确答案
所以我说了,我的建议是在你拿一个比较客观的答案时,如果不是这种情况,怎么用都行。
找到对应工作,在“用”中“学”
你现在学习的不是纠结该不该学习3.8, 你纠结的是哪个入手快, 如果你会2.4,那3.8也入手非常快, 如果你是完全新手, 我是建议去学godot, godot的简单超乎你的想象, 操作流程也简单, 编辑器简单, 方便, 可以让你快速的了解游戏开发, 而且godot拥有2d和3d, 你可以随意切换, 等你对这个游戏有一定了解了, 你不管是再回来搞cocos2.4 还是3.8, 都非常容易上手, unity的化你也可以尝试,但是你会遇到很多很多问题. 可能对新手非常不友好,如果你有一定的游戏开发基础这不是问题, 但是如果你是新手, unity直接劝退. 除非你有现成的项目作为基础慢慢学习,否则你会非常难受-
无非就是委托(js这边叫回调)不太一样 其他几乎差不多,我一开始学unity搞清楚以后 随便做做2d项目那还是轻轻松松的,而且用var声明已知类型的变量也可以省事 
emmm,严格来说,委托和回调不是一个维度上的概念吧。很多基本概念都差很远,接口的用法,field和property的区别,还有个attribute和ts的装饰器也有本质上的不同。很多东西c#有ts没有比如,linq,偏类, 类的扩展方法,还有那一堆类啊 属性的修饰符,结构体。当然 ts的类型体操c#又没有,也不支持字符串枚举,也没办法用js的特性整些花活。
反正,■■做项目他俩感觉是完全不一样的
那肯定很多地方不同,但是很多方面还是能接受的,难肯定是难一点,但是做一个小项目没啥大问题,还是比较简单的
是啊,接受肯定能接受,我的心路历程是这样的。在论坛看到好多人说c#和ts很像几乎可以无缝转换。然后到我做unity项目的时候,初看确实差不太多,然后按写ts的经验,然后就踩了一些坑, 有些东西ts有c#没有,就得找别的写法, 有些东西c#有ts没有, 我按ts的写法写完过段时间发现c#的写法更快更好,又要回去改掉。反正就是用得越深,越发现虽然很多地方相似,但是有本质上的不同,写同样的东西可能要考虑的东西完全不一样。所以我现在很讨厌他俩很像的说法。
godot有招聘吗? 学一个找不到工作的引擎有什么用
你都比招聘了,那就无脑unity