如题,能给点意见吗,目前已知再用是2.x版本,想多学一点
2.4用来继续做IAA小游戏,unity直接来做IAP,用来做手游,用来做端游,美滋滋,3.8不用看了,浪费时间
2d小游戏这块2.4就是无敌的
3.8用学么,都是一个引擎,大差不差,入手也快。unity的3D学会了,一些3D知识也能用在3.8上,都是通的
如果想着做独立开发者,多搞搞3.8.x,毕竟TS出自微软之手,语法也与C#非常接近,以后转投Unity也轻松些,再说cocos对国内小游戏兼容性比较好。
这句话,有点太误导了,我之前也信了,但是上手unity后才发现c#和ts风牛马不相及,除了部分非常基础的语法有点像(继承自c的,这点几乎大部分主流语言都像),其余的完全不一样
正确的 ts 和 go才是一种类型的语言
c#还是oop范式的
基础语法相近还不够?包括async/await都几乎一样,又不是一模一样,你在想啥呢?Java、TS、C#我都会,真没觉得它们之间有多么大的沟壑,C系语法,大差不差。
差得远了去了,手感都完全不一样,你要真觉得大差不差,我觉得是你写太少了
楼上还有自学的,按你这授人以渔的说辞,别人都学不下去了,手感不行,证明某人不适合写程序。
我也是自学的啊,我没说不能学,问题是这个说法不对,容易误导人,请不要在宣扬这种说法了。
所以别给别人施加压力,让别人觉得cocos和unity存在巨大鸿沟,这几年cocos的编辑器和TS的使用也在向unity的使用习惯靠拢,其实基础功能真没那么大的差异,学习某个东西又不是一上来就拉别人当主程,一周或者十天半个月自己弄弄小项目完全不成问题。
你要较真,我也是没办法,
我说辞的目的是不想让学习者做A或B的一刀式抉择,基础语法相似就能降低很大的学习成本,我们查的AI也不是标准答案,难道你的业务逻辑不是基础语法组合起来的?还有啥高深技能?你例举出来让我观摩观摩?
你可以看看我上面的回复,我举个简单的例子,A*寻路,C#版本转码为TS版本,哪怕不用AI转码,就人工转码也是一件非常轻松的事,都面向对象的设计模式,有些东西是可以做共性参考,如果你的cocos用TS做了一个全局事件总线,移植到unity也完全没难度,而且也能良好运行,以我个人而言,我在LibGDX、Egret、cocos creator、unity中,我用一套非常接近的代码打造了各自的基础框架,当然都是小项目,大项目我就没资格说啥了,我的说辞也只是给初学者一些建议,不让他们在跨语言选择上自寻烦恼。
那能不能换个说法呢,比如c#入门很容易,比ts还容易,你要会ts那容易上更容易。但是ts和c#的差别和ts跟Python的差别还要大,这个是没得说的。
用过as3,c#和ts,用习惯就差不多了。。。 
相同经历啊
首先你得明白,项目挣不挣钱,其实跟用什么技术,没有任何关系,所以我建议转行游戏制作人
确实是这样的,只不过论坛里的大部分网友都还是打工仔心态,天天都还在纠结技术问题


