业余时间录了个color block jam 玩法课程,关键玩法内容:
1、动态创建3d网格棋盘
2、3d方块模型如何在移动时松手做吸附效果
3、如何正确判断方块和门的位置做消除
4、如何运用3d物理引擎来做墙壁和方块和方块之间做阻挡效果。
其他大大小小的内容就不赘述了,不了解3d的同学看完或者跟着做一遍能对3d游戏开发有个清楚的了解,整体内容不算太难,就是小计算挺多的,每节课就10几分钟,合适使用零碎时间看,有经验的同学也可以只挑几个关键课时看理论是怎么做的,不用看代码怎么写的,大部分内容我都是讲完理论再写代码。
附带链接:https://space.bilibili.com/478465497/lists/6620480?type=season
源码地址:
1、较为完整的源码版本git地址:https://gitee.com/Z2105873459/color-block-jam.git
2、录制过程中的源码git地址:https://gitee.com/Z2105873459/color-block-jam-demo
两个版本的区别是第一个是课程前已完成的较为完整和完成程度较高的版本,第二个是讲课版本,完成程度不高。
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谢谢分享, 
卖课的路也可以走了
说得好,但是我不屑,我上了几个插件下载量加起来都有几百一毛钱都不想收,我希望的技术环境是在一个大家都热爱技术分享一起互相成长,游戏成品就收钱。
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先生大义 点赞
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用爱发电的 Cocos,终究败给了 Unity
游戏开发知识都差不多了太多,不过打算转unity去了,也可能其他引擎,不是很看好cocos的未来,毕竟现实还是靠打工吃饭
unity搞起来
我访问403为啥
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