美术动了一下场景,不知道改动了哪里,导致下面这种情况
清除所有节点,然后再创建一个按钮(会添加canvas和camera),按按钮绑定weiget保持屏幕一样大。
编辑器截图:
浏览器预览截图
神奇的点在于,坐标轴都不是直角,预览的大小都不对,触摸的范围也不对。
test383.zip (9.3 KB)
美术动了一下场景,不知道改动了哪里,导致下面这种情况
清除所有节点,然后再创建一个按钮(会添加canvas和camera),按按钮绑定weiget保持屏幕一样大。
编辑器截图:
重建个scene看看,有时候抽风是这样的
重建一个场景是没问题的,但是把这个场景复制到一个新的工程中也有这个问题,就是有点好奇官方是怎样设定的。
我也想知道,然后避坑
复制不行的,uuid 会冲突导致问题,在 Cocos 里最好不要随便复制。
不过你可以把本地的 local、library、temp 文件夹都删掉,这样cc会重新生成uuid,一般就正常了
cocoscreator编辑器的灵异事件, 就当是给你的彩蛋

已经上传工程了,新建的scene可以,但是在当前这个scene不行,把这个scene复制到别的工程,一样有问题
这个是透视模式的切换。 点一下场景右上角旋转轴中间的小方块进行切换。 点那个小方块,不要点轴
不对的,你说的这个只是影响编辑器内的效果,现在在html内网页都有问题,而且我截图的是2D的预览界面,根本没有这个3D坐标轴