那我这个体量的游戏,多少内存合理啊?
然后可能是什么原因导致的呢?
我先说一下我想到的:
- 我用了很大的图集,用cocos自带的合图工具打的图,它默认的合图尺寸是10241024嘛,我给他改成了20482048,为的就是能把一个bundle里的所有图都打成一张大图。因为我觉得这样比较能减少DC
- CLEANUP_IMAGE_CACHE 功能是开启了的,动态合图功能关了
- 图片没有用纹理,用的是原图。因为压缩纹理的之后整体包太大了,我就没开。
- 我几乎所有的资源都是用bundle动态加载的。并且我的逻辑是:加载完一个bundle后,就马上把bundle里面所有的资源都加载好,之后随时都可以用。 我的想法是:首先绝大部分的资源都是图片,然后一个bundle里的所有图片都是一张图,所以加载了这张图基本就没别的东西了,所以我就直接都加载进来了。
以上是我能想到的可能的问题,大哥再帮忙看看还有没有别的需要注意的
