DC优化我会一点,主要就是小图打包成大图、调整节点元素的顺序不要终中断合批。
你说的98k 2D合批是什么东西
dc 100以内,
都不必要太焦虑,找找其他原因
而且 三角形 1000都不到,已很低
这个是web上的,pac图集
是否打开高性能模式,还是要看你能否在不开高性能模式下能否流畅运行。微信的高性能模式上面还有一个超级高性能模式。高性能模式和超级高性能模式都是针对ios端。安卓不生效。我的小游戏,拿十年前的小米mix2能完美运行,也不卡。但是不开高性能模式,再iphone 14 pm上面也还是一卡一卡。所以还要根据你游戏的实际情况做取舍。
把你的自动图集设置下 选etc模式 显存还能降点
关注下,这边的游戏也是这样,1开始内存在高端机上就占用大部分超过了1.4G,低端机反而能在1G内,后面内存持续平稳很少增长,已用硬件纹理。数据来源小程序后台。
DC不算高,你动画,每个小块的Q弹动画,是自己用代码实现的还是spine动画,问问美术有没大量使用了蒙皮效果
测性能和测bug一个道理,实在分析不出原因,就只能开关各类节点的渲染,包括开关你用的连线shader,找出哪里出了问题,发热问题也可以用耗电功率来间接评估
冬天暖手宝般好用。


