求问一下这个绳子沿着轨道节点移动实现思路

除了头节点(箭头),每个节点记住前一个节点,箭头移动的时候通知所有节点往前一个节点的位置移动。

好的我试试

这本质不就是贪吃蛇

哟喂,unity呀

我也觉得是点击后才进行移动的贪吃蛇,节点可能好几百,但图片堆在一起,drawcall低,用贪吃蛇的思路,性能应该没问题。