插件之谜

Tip:最近,随着主要项目告一段落,时间变得相对空闲。然而,这种空闲并未带来预想中的轻松感,反而让我感到有些“待不住”——似乎已经习惯了忙碌节奏,突然的停顿反而让人有些不适应,总想找些有意义的事情来填补这段时间。

于是,我决定利用这段空档,尝试深入研究一下 Cocos Creator 的插件开发。之所以选择这个方向,一方面是出于对游戏开发工具链■■的好奇,另一方面也希望借此提升自己的技术扩展能力,为将来可能的项目需求做准备。

然而,整个过程并不顺利。插件开发涉及的知识面较广,不仅需要熟悉 Cocos Creator 本身的架构与接口,还要掌握前端的相关技术,更需理解编辑器扩展的逻辑。在尝试过程中,我遇到了不少障碍:文档的碎片化、某些 API 的使用不够直观、调试过程繁琐……有时一个小问题就要耗费大量时间反复试验。但正是在这些看似“艰辛”的摸索中,我也逐渐对编辑器的运行机制有了更具体的认识,偶尔突破一个难点时,那种成就感显得格外真实。

回过头看,这段经历让我体会到,主动踏入不熟悉的领域本身就是一种成长。空闲时的“待不住”,或许正是一种保持前进的内在动力;而过程中的“艰辛”,往往是学习新事物必经的路径。接下来,我希望能继续推进插件的学习,并尝试将其中获得的理解,转化为实际可用的工具或经验。

正文:
畅玩助手-现有功能如图;后面详细介绍一下研究之路。2025年12月12日00:33:37


哎实在是写不了文章,一写就犯困。先打个点,哎睡觉吧~~~~~

1赞

额,重复造轮子了
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眼睛切换显示的话有快捷键H

过程中有没发现官方文档不全?

基本上文档不能给你任何帮助。

是3.x版本的吗。

3.8.7