物理引擎由bullet切换为physX之后,打包到Android与ios有一定概率碰撞不触发回调?

  • Creator 版本: 3.8.7

  • 目标平台:iOS 、 Android

贪吃蛇游戏中,由于不同平台的的性能问题,决定在iOS原生平台使用physX物理引擎,其他平台使用bullet。在切换为physX之后有很小的概率会出现碰撞后没有触发回调的情况(都是用的boxCollider、速度不快、关闭休眠、Collider 的size不为0),也就是表现为吃食物的时候直接穿过食物。

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