会多收集一些 bug,在发布 3.8.9
那大佬看看,我发过的bug
这个JSB物理的bug可以考虑修一修,我有给demo的
然后编辑器的好几个bug还考虑修吗,我每个发现的bug都发了帖子的
关于命令行构建
之前3.8.8之前的版本,构建完成的退出码是36
3.8.8是不是改成0了?
x86 模拟器支持吗?什么时候可以支持?
非常赞同。这个IPC真的非常麻烦。如果外部py脚本能做到的,我坚决不用cocos扩展方案。
4.0 是基于vscode魔改的,不知道插件系统会改成什么样子。
刚好想写vscode插件,这下可以写了
微信线上小游戏报错:TypeError
line:82,column:76702,TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘o.toLowerCase’) Stack:
定位问题在web-adapter.js
388 的没有改,是 cli 的改了
请问dashboard的3.8.8下载链接会更新成这两个吗?这个修复是只改动了编辑器代码?引擎部分有改动吗
资源管理器搜索完毕后,用键盘选中想要的项,按回车发现是重命名,这也太鸡肋了吧
,希望官方能改一下,搜索到文件一般都是想要编辑的吧,比如,如果是预制体,那就在层级管理器里面打开预制体,现在每次还要用鼠标选,很不方便
你大概率是cocos新人吧?随便就能让官方为你的个人体验改一个约定俗成且合理的操作逻辑?
(mac文件系统enter也是重命名)。多考虑为什么,如果你说的操作逻辑是主流,为什么不用呢?
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android 工程里面是不是要加入类似
packagingOptions {
exclude "lib/**/libEGL.so"
exclude "**/libEGL.so"
}
这是手机系统自带的库,正常不需要打包进apk.
打包进去如果不符合16k page 检查,还会一直提示.
不错的建议~ 但是快捷键是参考各个系统的默认设置的,在 mac 上默认 enter 就是重命名,Windows 上才是打开。如果你的系统正是 Windows 的话,建议提个 issue 到 github 当做 bug 修,或者自己设置一下快捷键。
你最近又开始回答问题了,是回来了吗?开心~~
M4都卡的一批
M4 Max

