Cocos Creator V3.8.8版本正式发布

感谢各位开发者的耐心等待,Cocos Creator V3.8.8 版本现已正式发布。

下载地址:Cocos Creator 下载 - 轻量高效的开发引擎

本版本主要更新内容如下:

1.新增功能

1.1 完善 MSAA 支持

新增针对 WebGL 2 和 WebGPU 图形后端的 MSAA (Multisample Anti-Aliasing) 支持。至此,除 WebGL 1(因不支持离屏抗锯齿特性,暂无法适配)外,所有图形后端均已支持 MSAA。

此项更新解决了此前在开启 Bloom 等后处理效果时因缺乏 MSAA 而产生的锯齿问题,显著提升了画面渲染质量。

1.2 支持 Google Play 16 KB 页面对齐

正式支持 Google Play 的 16KB 页面大小(Page Size)对齐要求。该特性此前在 v3.8.7 中作为临时方案提供,现已完全集成至 v3.8.8 版本中,开发者无需额外配置即可直接使用。

2.优化与调整

  • HarmonyOS 适配: 适配 HarmonyOS SDK 6.0.1 (21) 版本。

  • 外设支持: 新增 HarmonyOS 平台的手柄(Gamepad)支持。

  • 渲染优化: 调整 Batcher2D 的最大顶点数量限制,视图形后端能力,最大可支持至 2^32-1。

  • 管线优化: 优化渲染管线默认资源管理,减少非必要的 API 调用;并在渲染管线中增加了渲染通道(Render Pass)自动合并功能。

  • 系统参数: HarmonyOS NEXT 平台的 OHOSParam 参数中新增设备类型字段。

  • 性能优化: 优化小游戏平台 getSystemInfoSync 接口调用,增加缓存机制以提升性能。

3.问题修复

  • 音频系统: 修复 HarmonyOS NEXT 平台音频播放异常的问题。

  • 文件系统: 修复 Android 平台 removeDirectory 接口在部分设备上导致崩溃的问题。

  • Spine 动画:

    • 修复更换 Spine skeletonData 时未正确重置 skeletonCacheanimCache 的问题。

    • 修复 Spine 运行时不同动画在 skeletonData 中骨骼数据不一致的问题。

    • 修复 Spine 索引缓存空间不足导致索引未更新的问题。

  • 交互输入: 修复 HarmonyOS NEXT 平台全屏模式下触摸坐标计算错误的问题。

  • 组件修复: 修复 Sprite 组件透明度无法修改的问题。

  • 材质渲染: 修复聚光灯(Spot Light)角度衰减参数在标准材质(Standard Material)上未生效的问题

版本预告

  • V4版本进展 V4版本将在 V3.8 的架构基础上进行迭代开发。我们目前正在进行引擎代码的梳理与整理,相关进展会在论坛及时同步,大家有意见可以留言反馈。

  • PinK 编辑器即将发布 我们即将发布代号为 “PinK” 的全新编辑器。该版本将深度集成 AI 能力,旨在通过AI Coding能力和强大的MCP生态加持,帮助开发者更高效、快捷地完成游戏制作。 PinK 编辑器具体进展,我们会另有公告说明。

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敢问阁下是新的主理人吗?

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遥遥领先,牛皮克拉斯

麻烦看看,考虑下个版本修这些bug吗

你好这里是9527客服为你服务,你反馈的问题我们已经记录,并向上面反馈谢谢

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我是新来的产品经理,还在熟悉Cocos Creator 。

各位开发者有什么意见可以论坛跟帖发帖,后续论坛相关的问题建议反馈,我们都会逐步跟进起来。

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有种预感 这个版本的问题会很多。。。

这个版本,主要是修复BUG,问题不大.
有问题的版本,都是那种创新设计的.

我是说 在他们团队当前有个大的震荡的时期出的版本 不好说

期待4.0

有时间的话,麻烦增强一下pc版本.比如接入stream.用Electron效率不太行.让我们杀入stream,占领stream.
不是说现在AI很牛逼嘛.我相信你们的.

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shader graph 你们有内置的考虑吗

直接正式版测起来,应该比社区版稳

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Pink 编辑器的卖点是 AI 深度绑定吗?这个点放在现在来看也太low了。现在AI应用一大堆,多不甚数,现在我看到所谓的AI集成就烦。有用的功能,强大的功能没多少,搞一些AI集成有啥用,除非AI写出来的代码,改都不用改就可以直接拿来用,否者,还要改的话,那和用GPT等有啥区别,集成进来整这些虚的东西有啥用。

我觉得你们在现在这个时代,不要强调集成AI了。不要拿一个基础操作来当亮点。
这个pink能和unity比吗?能和unreal比吗?这个才是关键

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相对3.8.7没有什么破坏性改动吧。 那不是可以直升。 太爽了。

请问v4版本支持 fgui吗

16K 的支持。如果之前用 3.8.7 已经构建输出过了,
现在直接升级到3.8.8,覆盖构建输出,这样可以支持16K吗?
还是说,要把之前的构建输出的删掉,重新输出一遍?

可以可以,终于看到版本迭代了,让开发者看到接力的未来希望。

把王哲请回来 这个意见如何?????