墙裂要求实现延迟加载功能! 
延迟加载?具体是指什么情况呢。感觉得说明的详细一点。 一般是自己简单做一个延迟就可以实现呀
当前一个prefab的实例化成功需要把prefab中预设的所有资源都下载完后才能成功。
所谓的“延迟加载”是指prefab先实例化成功,prefab中的图片等资源可以在后续下载成功后填充到实例里
2.4有的一个功能,3.0版本删掉了。你可以去2.4的文档搜下延迟加载就知道是什么了
不预设不就完了吗
原来如此,我是从3.x接触的,得去了解下才行
大哥,你用预制体拼UI不就是预设了图片吗
图集在别的时间预加载呗 要么动态设置资源路径
不冲突的。总要支持上延迟加载才能适应web时代的体验
你这个需求根本就是错误的。延迟带来的更多是不确定性。
你资源后续填充是异步的,而逻辑调用的时候鬼知道你默认图片加载成功没有。如果没有成功。你先设置了然后被异步的覆盖。这写代码得有多蛋疼。
然后你说给每一个资源单独设置是否异步加载。这不得疯掉…
好好写一个资源管理器,你这个伪需求。
预设资源加载完回来填充前检查一下是否跟当前需要的资源uuid一致即可呀。哪里是伪需求。cocos2.x和白鹭这些都有延迟加载
需求很合理,这样可以快速打开UI,而内部图片之类的再慢慢加载,
所以他回复实现了没有?到离职前都实现不了。
明显是没实现,永远是人手不足。从22年就开始讨论
不认为是人手不足,就是优先级根本排不上号。
你这种页面中图片延迟加载,体验起来其实很差。玩家看着你这图片一张张加载进来,除了地图。其他 ui 模块根本没必要。不废话,引擎组要出了这功能,你来打我脸。
没看截图里说的吗?说难度高先去掉了。并不是优先级问题,而是不想去改这坨东西
你把prefab里面的子节点或者说子模块做成动态挂载的就相当于动态延迟加载了
prefab拆分嘛,这个只能算其中一个解决方法。
在没有预加载的前提下,延迟加载才是体验更好的
