AI游戏IDE PinK 测评

作为Cocos Inspector的作者,我当然也有激活码了 :wink:,经过昨天比较顺利的试用,一款功能完整,体验尚可的游戏已经出炉:

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如果搜索不到公众号,那从这里进

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家人们, 真的一行代码都不用写 :smile:

搜不到啊。。。

关心以后收费贵不,会不会搞体验版、vip、svip、ssvip

DrawCall分析可视化 从这里进去,点底下的公众号名字

说不准,我觉得肯定是能节约开发者/企业时间,那相应的付费肯定还是有人愿意付费

这么好的编辑器。明天开发工期缩短两天。

:rofl:,不如让多打磨2天,游戏体验更好

老板:编辑器这么好,连代码都不用写了,你们开发效率一定提高了吧?那不是缩短2天工期吗。

API的调用收费肯定正常呢,合理范围内还是可以肯定的 :smiley:

这个小游戏有架构吗?还是想到哪写哪?二开容易吗

ai会自动拆分代码,写的比初级工程师强,我觉得二开就是加音效加美术,就行了 :wink:

我关心prefab和Scene还需要手动编辑么?现在大部分ai coding都不用写代码

刚刚试了下, 创建没大问题,但是修改的话,不太好,感觉不能理解复杂的修改需求,比如批量修改一个场景内符合条件的所有label的字号,它总是只改一个,不知道是不是我提示词不对;

不过啊,对熟手来说,有这打字描述的功夫,早改完了


最新 其实是我没用对

感谢反馈,是的。我们现在其实也在大量的使用ai coding。以Claude Code来说,我只需要在脚本内写好我要操作的组件,他基本就能理解需求然后处理业务逻辑。在编辑器内 只需要添加脚本和拖组件就行了

之前做过一个CocosCreator的MCP,但是操作起来挺啰嗦的。Unity的MCP也使用过,比creator的用起来方便一些,但是总体感觉不如人工处理更方面快捷。所以感觉纯自然语言描述来实现中重度游戏还是任重道远

可能修改场景prefab有些要求,我重新试试

@jl1987 又对了, 应该是不能在用ai修改的同时, 在creator中打开要修改的场景/prefab[就得保持关闭];

嗯嗯 看调用关系 还是使用的MCP服务,如果官方把这个mcp公开,可能就不存在什么pink了。所有的ai coding都能使用了

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做个mcp不就好了,为什么要做个ide