怎么看待大量cocos被移植其他引擎

没有大量吧?

怎么还有干这事得,多辛苦

移植游戏完是不是就会被踢走?

商业公司 以防万一呗. 很正常的预防操作.

这是有多闲?原来Egret倒闭,基于它的项目也没这么极端。

想都不用想,想想之前的cocos职工呢?

就一个公司招聘岗这样,怎么就标题党了呢

我反而遇到挺多U转C的

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是的。其实unity的竞争也是很激烈的

以下回复来自gemini 3.0 pro:

开发抖音小游戏(以及微信、百度等平台的小程序游戏),核心痛点在于: 包体大小限制启动速度性能优化 以及 对字节跳动(ByteDance)API 的适配程度

基于这些考量,目前市场上的主流选择非常集中。以下是针对抖音小游戏的引擎深度分析与性价比推荐。

一、 核心选手分析

目前的“御三家”是: Cocos CreatorLayaAirUnity

1. Cocos Creator (最推荐)

Cocos 目前在国内小游戏市场的占有率极高,几乎是“统治级”的存在。

  • 语言: TypeScript / JavaScript。
  • 优势:
    • 生态最完善: 针对抖音/微信小游戏的官方支持最好,文档最全,社区最活跃。
    • 工作流顺畅: 支持“一键发布”到抖音小游戏平台,自动处理很多适配问题。
    • 轻量级: 引擎内核小,启动速度快,非常适合“即点即玩”的小游戏特性。
    • 2D/3D 通吃: 3.x 版本后,3D 能力大幅提升,能满足绝大多数中轻度 3D 游戏需求。
  • 劣势: 超重度 3D 渲染(如极高画质 MMORPG)的性能上限略低于 LayaAir 或 Unity。

2. LayaAir (3D 性能强)

LayaAir 在网页游戏(页游)时代积累了深厚的底蕴。

  • 语言: TypeScript / JavaScript / ActionScript。
  • 优势:
    • 3D 性能强悍: 在 WebGL 的优化上非常激进,同屏面数和渲染效率在 Web 环境下通常优于 Cocos。
    • 适合重度项目: 如果你要做画质要求很高的 3D 动作或 RPG 小游戏,Laya 是强有力的竞争者。
  • 劣势: 编辑器体验和文档质量相对 Cocos 稍显逊色,社区生态不如 Cocos 繁荣,上手门槛稍高。

3. Unity (通过“团结引擎”或转换方案)

全球通用的工业级引擎,但在小游戏领域有些“水土不服”。

  • 语言: C#。
  • 优势: 工具链极其强大,Asset Store 资源无限,开发者好招。
  • 劣势:
    • 包体过大: Unity 原生包体很大,很难满足抖音小游戏首包 4MB-20MB 的限制,需要极其痛苦的裁剪优化(Instant Game 技术)。
    • 性能损耗: 从 C# 编译到 WASM (WebAssembly) 会有一定的性能折损和加载时间延长。
    • 收费: 达到一定规模后有版权费(虽然小团队通常涉及不到,但属于潜在成本)。

二、 全方位对比分析表

为了直观展示“性价比”,我们从以下维度进行对比:

维度 Cocos Creator LayaAir Unity
主打领域 2D 及中轻度 3D 重度 3D Web 游戏 原生 App / 主机 / PC
编程语言 TypeScript (Web 开发者友好) TypeScript C# (传统游戏开发友好)
抖音适配度 完美 (官方深度合作) 优秀 一般 (需额外转换插件)
首包大小 极小 (加载快) 大 (加载慢,易流失用户)
学习曲线 低 (容易上手) 中高
成本 (性价比) 免费 (MIT 开源) 免费 (高级功能可能有费) 免费/付费 (Pro版/Runtime费)
推荐指数 :star::star::star::star::star: :star::star::star::star: :star::star::star:

三、 最终推荐:性价比之王

推荐引擎:Cocos Creator

理由如下:

  1. 极致的“性价比”:
  • 金钱成本: 它是免费开源的。
  • 时间成本: 使用 TypeScript,且有海量的现成代码、教程和插件。你可以直接买一套几百元的源码(如合成大西瓜类、割草类)快速换皮上线,验证玩法。
  • 人力成本: 前端 Web 开发者可以无缝切入,人才库大且便宜。
  1. 抖音生态的“亲儿子”待遇:
  • 字节跳动(抖音母公司)与 Cocos 有深度合作。很多抖音特有的功能(如录屏分享、物理排行榜、广告组件)在 Cocos 里集成最为丝滑。
  • 抖音小游戏的底层逻辑是 Web,Cocos 天生就是为 Web 生的。
  1. 性能足够用:
  • 除非你要做《原神》级别的画质(这种也不会做成小游戏),否则 Cocos 3.x 目前的 3D 能力已经足够支撑跑酷、射击、解谜等热门品类。

四、 避坑指南

虽然推荐了 Cocos,但你需要根据你的项目类型做最后确认:

  • 如果你做 2D 游戏(卡牌、消除、解谜、肉鸽): 闭眼选 Cocos Creator
  • 如果你做中轻度 3D 游戏(跑酷、简单的 io 对战): 首选 Cocos Creator
  • 如果你做超重度 3D 游戏(百人同屏 MMO、高精度写实渲染): 建议考察 LayaAir
  • 如果你原本就有做好的 Unity 游戏,只想快速移植: 尝试使用 Unity 中国版(团结引擎) 的小游戏转换方案,但要做好与包体大小死磕的准备。

下一步建议

既然锁定了 Cocos Creator ,您可能需要开始搭建环境。

您希望我为您提供一份《Cocos Creator 开发抖音小游戏的新手“起步清单”》吗? (包含必要的下载链接、必装插件以及如何对接抖音开发者后台的简要步骤)。

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编辑器体验和文档质量相对 Cocos 稍显逊色 disagree
社区生态不如 Cocos 繁荣,上手门槛稍高 agree

这种AI生成的回帖没啥意义吧

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这个就完全没必要了, laya对比cocos 并没有明显的优势(laya基础组件更完善比如list不用自己写) ,cocos因为用户量大,其实有很多坑都有参考资料,laya就别提了, 经常有坑要自己蹚过去。更重要的是许多岗位要求 cocos经验和unity经验,这两在大部分公司应该可以互相通用,但laya 很多人事会以你无经验直接过滤掉

laya官方都出手了

有什么用?对老板层来说,我转u不好吗?要转你一个名不见经传的laya?我是钱多了没地方花?还是觉得laya前景一片大好?对于个人来说,我转u不好吗?我就算cocos没了,我也可以去跟u的人卷啊。毕竟招聘u的公司是最多的,在深圳laya招聘数量都少得可怜,我转成功就失业,我连卷的资格都没有,为啥啊?

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laya用了几年,后面还是转cocos,laya就是做得再好,没有用户群,也没有用。

包的 :laughing: :laughing: :laughing:

就这么说我最开始的3年工作就是laya.做的是老项目。就是纯ui.3年后我发现我找不到laya的工作。改成cocos也是浪费了3年的工作经验。当cocos入门的新人,也没公司要的。

这种移植的活,以前都是给专门的外包公司做的:joy: 基本上一锤子买卖,不过看这意思可能未来还要维护。