pink正式版明年一季度能推出不
可能以后要靠社区的力量来完善了。

卧槽,牛逼。。。
目前包括功能缺失,性能问题,bug等问题有非常多。
之前因为策略选择和人力问题,整个开源实际效果差强人意。
我们本次开源既是表明决心,也是希望社区能够积极响应。
对于目前重要和迫切的问题,有想法的欢迎提Issues,有能力的欢迎提PR。
666,新里程
加油呀,加油呀
真心希望Cocos越来越好,加油!!!
AI发展太快了,引擎对于简单游戏够用了。官方需要尽快融入AI,驱动引擎朝AI友好的方向发展。AI的能力到达了一个临界点,发展太快了,再不AI原生。传统的操作引擎的方式就落后了,卡住效率。
很多原来GUI操作体验问题?直接换道=>AI操作,AI协作体验
底层问题,优先级低。等AI友好后再发力。
估计官方是这样想
希望吧,之前也是有很多人提pr的,但是引擎团队的人都没看过,后面就基本没人给cocos提pr了,cocos里一大堆小问题,都自己项目修了算了,反正ts层hook引擎很简单
我在原生平台上有很多想法,我特别希望能通过 插件/包 等等的引擎定义的标准形式,让其他开发者只需要导入 插件/包 的方式,即可直接调用对应的 api 进行开发,无需关注具体实现
比如 Unity 的导入包,直接可以使用对应的API
using Dirichlet.Ad;
public void RequestPermissionsIfNeeded()
{
DirichletAdSdk.RequestPermissionIfNecessary();
}
如果 Cocos 能支持,那我估计应该是这样子
import * from Dirichlet.Ad;
onLoad(): void {
dirichletAdSdk.requestPermissionIfNecessary();
}
这里面的一个包,理应包含
- 在 Android、iOS、或其他平台上的Rumtime(或者叫实际sdk接入和sdk API桥接封装)
- 一个演示demo
- 文档
但是目前的插件系统对于原生平台上的支持,还是一言难尽。
从目前Cocos上一个通用的原生平台的包都没有流行起来,我感觉这一块还是有很多改进的。
以我发现的 Taku 广告平台,他们算是支持了 Cocos Creator
但是我也发现了,他们不是以一个 Cocos Creator 包/插件的形式导入的,需要开发者各种拷贝。
本质上,我猜也是因为 Cocos Creator 包/插件在原生平台上基本没法做。
所以,还是挺想这一块能完善起来的。
格局大,respect!
感觉对个人开发者不是太妙,想用来做周期长的“大”游戏估计短期内不会有改善。
用来驱动广告/互动工具这种小游戏中的小游戏,现在的版本就够用了。
但是开发“完整”“大”游戏的能力,可能会离godot/unity越来越远。
如果技术团队比先前的更小的话。。。
AI只是辅助,只有本体变得强大,才有意义。
纯属臆测 
是全开源了的意思吗?编辑器也是?
这里观点一致
纯iaa小游戏,用ai可以快速实现
但是长线运营的付费或者混合变现游戏,基本都会上规模
现在超休闲越来越难突围,这东西基本靠赌
只有做中重度游戏才能比较稳定的有钱赚
年末惊喜啊
Cocos已经算是国内少有的活跃开源项目了,但是相比较国外比如Godot这样的还是规模小,希望新团队接手后把社区推向更繁荣,祝福!
是的,小游戏除非现象级的,要不火不了几天,周期太短了。基本限制了投入/规模
加油!黎明前的夜,最难熬
开源是个好开始,给官方团队点赞!好事多磨,我们且行且看吧
