关于骨骼动画导出

发现骨骼动画导出后,json文件中,一根骨骼对应的display_data数据可能会重复,这是什么原因呢?如下所示,标颜色的两段内容是一模样的
“bone_data”:
{
“name”: “body”,
“parent”: “”,
“dI”: 1,
“x”: 2.7661612033843994,
“y”: 34.621955871582031,
“z”: 9,
“cX”: 1.0,
“cY”: 1.0,
“kX”: -1.63887274,
“kY”: 1.63887274,
“arrow_x”: 58.802879333496094,
“arrow_y”: -1.8324839402339421E-05,
“effectbyskeleton”: true,
“bl”: 58,
“display_data”:
{
“name”: “soldier_body.png”,
“displayType”: 0,
“skin_data”:
{
“x”: 17.6212921,
“y”: 6.0832634,
“cX”: 1.0,
“cY”: 1.0,
“kX”: 1.63887262,
“kY”: -1.63887262
}
]
},
{
“name”: “soldier_body.png”,
“displayType”: 0,
“skin_data”:
{
“x”: 17.6212921,
“y”: 6.0832634,
“cX”: 1.0,
“cY”: 1.0,
“kX”: 1.63887262,
“kY”: -1.63887262
}
]
}
]
},

请把示例工程发到我QQ 2968682028

公司内网发不出去,在编辑器里面看了一下,骨骼的属性面板中渲染资源下拉列表中会显示两项资源名称,但两个名称都一样,这样导出来的就会像上面那样两份,我现在没搞清楚的是渲染资源里面两个名字是怎么来的,你可以试一下,只要渲染资源里面出现多个名称,就算名称一样,导出来是也是多个

你是怎么操作的。为何可以有两个一样的资源?

美术弄的,问了一下,她也不知道是怎么操作导致的,不过中间有替换过资源,不知道是不是跟替换时有关系

你这个应该是同一个骨骼上有多张图片吧。你可以到编辑器里,找到那个骨骼,并看下属性区里的渲染资源属性,点击下拉按钮查看是否有多个渲染资源。