可以了吗?
还没,有临时任务。明天试一下
忘记回复, 自己做了资源加密和游戏代码和引擎代码混淆 就过了
谢谢,资源加密的意思是,所有图片也要加密?
嗯,我这边是这么做的
大佬,方便问下图片加密和代码混淆具体是怎么做的吗
???代码混淆就是直接 混淆生成的游戏js文件 和引擎js文件,混淆就是混淆这2个文件就行。 图片类型的加密写一个二进制加密工具,加密一下。这些直接问ai拼凑一下就能实现。 引擎CCFileUtil.cpp 和 .h添加对应解密逻辑就可以,逻辑也可以问ai
自带的加密成jsc不行是吧,必须混淆么
你好你说的“代码混淆就是直接 混淆生成的游戏js文件 和引擎js文件,混淆就是混淆这2个文件就行”。
是先构建ios项目,然后再去混淆构建后的js文件吗?但是一般构建的时候会把js加密成jsc文件,jsc文件怎么混淆啊?还有混淆是不是就找一个在线混淆网站,把js代码放进去混淆了再下载回来?
是的,混淆构建完的js文件,我没有使用craetor自带的加密, 我导出就是js文件。至于混淆流程。我用的是自己写的自动化混淆代码工具和加密图片工具
我没用jsc,加密和混淆都自己写工具来执行
似乎大伙只讨论JS混淆和加密?
只处理JS远远不够,像json、xml文本特征字符串、文件命名相似性都会影响审核
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???这些为什么会相似???我游戏和引擎的js混淆, 图片加密,所有包就全过了