苹果ios4.3被拒,应用包首次上,代码也都是原创的

对,h5没有发布过

你是说如果发布h5. 439x 会乱来?

我们注意到您的应用程序与由其他开发人员提交到 App Store 的应用程序具有相似的二进制文件、元数据和/或概念,仅存在微小差异。

二进制文件:代码,资源
元数据:商店截图,描述
概念:玩法,美术观感。

4.3 是包含这些全部内容的。二进制重复了就机审过不了,后面这些是看人审。

哦哦好的,感谢提醒

有些会从439上扒游戏,然后打包上架到ios还有gp

布局是不是也跟抄的游戏相似

那没有, 只是核心玩法都是 布阵对战, 怪物二合一, 不是完全复刻, 只是核心玩法一样,ui系统纯常规

我是给你答案,不是来和你辩论和分析

好的谢谢提醒。

从4399上趴游戏吗?完蛋 我们游戏也是先上架了4399,这会不会给以后上架iOS造成麻烦

也不是全部都会被叭的吧,得注意一下

做加密, 所有文件全部二进制混淆, 可能游戏代码量太少, 引擎代码占比太高了

。好的我试试。代码量确实不多,除了框架。游戏逻辑少, 都是各种iaa小游戏

如果是开源框架会打回的哦,开源框架包有人上架过了

不好啊 这里好像有两家人专门推送自己的框架的整天在,谁还敢用

复制些其他项目手写的代码

你可以给审核说明情况,一般不会卡你

框架也是自己写的,不过有引入一些外部库, 类似loadsh 之类的

Apple/GP审核会游戏包内所有文件进行相似度检测,包括文本文件(js、json、xml等等)、图片等等,甚至于资源文件的命名特点,他们内部会有一个所有App包的二进制特征库,当然像常用引擎和SDK会有白名单过滤但这个界限不清晰。如果游戏代码/资源都是纯明文提审,那这个包内部字符特征撞机审库的可能性比较高,4.3的概率极大。

这种情况也可申诉,但是跟审核委员会很难解释清楚,而且二次认定后他们对包标注,审核标准会越来越严苛,所以提审尽量求稳一次过,不建议试探。

JS开发无法避免会用别人的框架或者库,想去改写减少重复特征这是不现实的,低效且风险很大。

我这边经验是上Apple和GP对游戏资源做二进制级别的加密+文件名混淆。

感谢提醒。…。。我游戏引擎+代码只作了压缩,文件没有混淆。我都做一下,再试试。再次拜谢