2d spine前后层的特效之间怎么插入sprite的渲染

换装对于图片来说才行。还有一种方法,是spine画在任务前后两遍,透明度各50%。可能看不太出来

你尝试过了这种方法吗?用插槽只能2d位置跟随骨骼变化,层级只能是在最上方的?

他说的挂点的方式就是只能显示在最上面的,作用是让节点跟随着插槽运动,你回头可以再试一下

最佳的方案我认为就是让动画改,你把插槽上挂点只能显示在最上方演示给对方看,然后跟他说没办法只能拆成两个spine
完美解决