我们对接的美术外包提供的动画全是AI生成的序列帧,好像是3渲2的,效果还不错,但是不方便打听,应该是收费的AI平台。
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其实没什么不好意思的.直接问就好了.
问了,好像动作还是人工调的, 然后3渲2, 建模和原画是AI,那就没啥意义了,想找个纯AI产出序列帧的
用生成视频ai,生成视频然后抽帧 
不用,我找到一个可以直接产出序列帧的AI平台, 很屌
以前搞过blender插件/python脚本,用来根据模型自动生成2D序列帧。
现在AI可以生成3D模型,但是面数太多太乱没办法直接用在游戏上,用来生成序列帧可以的。js的也可以用threejs在web端搞一个/效果差一点,但原理大差不差
我楼上发的那个连接, 媲美外包了,可以去试试
ui 特效序列帧 有ai 方法吗
感觉有点贵,50刀,1000个币
他这个无限构思,是不是做序列帧,50刀随便做?进去送了30个币,做了一个扣5积分,还是1000个积分做一次扣5个,只能做200次的话可太贵了
应该不是,如果无限做,那这个1000积分还有啥意义
别傻了,直接生成视频的就行了,视频转帧动画分分钟
请教一下,比如拿典型的传奇说来,8方向+攻击+移动+死亡+释放技能,要每个方向做一次视频吗,攻击或死亡都还要再做一次,这工作量挺大啊。还是一次做出所有动作,之后导出gif,再分帧吗?还有透明的问题怎么搞?视频出来的肯定是有背景的,还有,比如移动的动画AI能做到无缝衔接动作吗?
这属于没办法的邪方,正儿八经肯定是spine动画,不然动作一多这素材量都不敢想
8方向还是自己3渲2吧


