请教一个关于摄像机的问题

我在开发一个坚屏游戏,设计分辨率为1080 * 2440,UI摄像机为正交,勾选了适配高度,我运行游戏后canvas的宽度变大了,感觉整个游戏画面变宽了,我应该怎么设置让canvas保持一个正常的大小呢?

UI/2D用正交相机,3D场景用透视

用的什么屏幕适配方案?

项目里选适配宽度,canavs里的 Widget选 ALWAYS,这样就可以每次运行都自动对齐屏幕了,他默认选的是 ON_WINDOW_RESIZE,运行时又没触发窗口变化,所以没变,或者加载完延迟一下,手动运行一次Widget重新变化也可以

适配策略只勾选了适配高度,感觉跟宽高比有关系。

收到,我试下

对了,坚屏游戏不应该勾选适配高度吗?

宽度高度都行,你至少选1个,如果不选没法适配

适配高度,宽度就是会变的,可能有黑边/可能会被裁剪。
“游戏画面变宽”是啥意思?超出屏幕之外?还是你设计分辨率没设置好?画面拉伸?

我是在浏览器运行的,就感觉渲染区域变宽了,画面没拉伸,可能是我的分辨率设置有问题,我再看看。

这分辨率是我见过最疯狂的