来还愿我以后不做cocos黑了 由黑转粉了

难道是快放假了?你们都不上班的吗?

排除引擎本身收费的话,商店是可以提成,引擎有自己的游戏平台的话,发布在平台内的游戏内购收益可以提成,还有做自己的广告平台,游戏内广告的收益可以提成,类似现在的小游戏平台的做法。

目前公司开项目都用 unity了,Cocos 已经边缘化了,未来就不知道啥样了,先保住工作才是主要的

公司不考虑小游戏平台了?Unity做小游戏包体还是大啊

都用unity了,肯定有资源服务器

之前我还想过 能不能做一个 魔兽rpg平台 那种。
设置三种身份:cocos官方、平台开发者、玩家。
cocos官方这边需要做一个基本的游戏模式,然后里面有一些默认的模型,图片资源
玩家需要先下载这个平台,之后就可以玩这个基本的游戏模式,但是同时提供一个入口可以玩
平台开发者自定义的地图。
自定义地图中可以使用cocos基本模式中内置的模型(图片)资源。这时不需要现下载,可以快速进入游戏。
也可以自己导入模型(图片)资源,这时玩家打开游戏时就需要先下载。
至于付费这边,平台可以不允许开发者在自己的地图内部设置付费,玩家需要在平台付费购买对应地图内的道具,平台这边对开发者每个月的收益进行抽成

你要找的是不是蛋仔派对啊。这个叫ugc

说到新手门槛,这我可不困了 :joy:
我在2年前反馈的用户手册bug,至今未修复。

王哲在20年就回答了

那首包就得走cdn,用户还没注册就先消耗一波流量 :joy:

这个弄得有点复杂了,只要有个游戏平台,发布到这个平台的游戏的所有收益都可以提成,cocos以前也试着做过平台,但没做成,如果做成了可能就不用被收了,现在SUD应该有自己的平台,所以可以实现平台内提成了。

我觉得你说的对,2.x也没打磨好,就开始3.x了

然后在creator2.x的时候又想在2d上面堆3d :joy:

我倒觉得creator也没必要出来,2DX之后直接出3DX,主攻原生2D和轻量3D,小游戏适配为辅。

小团队搞3D还是太难了。
而且太多核心代码用ts也算是个弯路吧,wasm普及之后,引擎层面就应该果断全面用底层语言实现,绑定js脚本就行了,也不需要搞纯js兼容版本。

一直搞不懂当年为什么不沿用2dx的体系,lua/js只是脚本绑定,不侵入引擎层。
为啥要把ts/C++揉搓在一起? :thinking: (对creator源码不了解,个人印象)

js runtime是个黑盒子,应该严格控制“污染”范围

2赞

现在再搞2套底层确实费力不讨好。

2.x和3.x都是搞了好久 才在原生上追平h5的性能。

说这么真实干嘛,我都说了,jare只有不在其位,才敢说真话,2022年左右我就说过了

那现在的3.x是危楼吗?细思恐极

忍忍吧,忍忍就习惯了