项目基于cocos3.8.8开发,目前为单机版本。
cocos做这类游戏确实有天然的优势,包体和资源管理方面非常方便,在不需要联网本地加载的情况下在小游戏平台也能上架这类资源较多中度养成的游戏。
- 相比原生平台加载某个包含大量图标的列表,小游戏平台卡顿的感觉会非常明显,所以需要按需分帧加载。
- 数值属性方面还是比较简单粗暴,有很大的优化空间。
- 某些操作上没那么方便。
- 游戏玩法比较无脑,纯粹的养成对战,操作性不强,前期可能有坐牢的感觉。
个人开发者,游戏主要设计为广告盈利,没有强制的广告,决定权都在用户手上,资源部分还是给得挺多。
感兴趣的朋友可以体验看看,也希望各位大佬提出建议。

