大家好,打扰了,自我介绍一下,我15年游戏行业工龄,大、中、小 各类型手游都做过,目前专注于“IAA小游戏”领域,计划深耕。主攻2d美术,也曾任职过策划,研究过微信买量。目前在职,曾经依靠业余时间成功从0-100完成纯自研中重度小游戏上线运营(加我以后我发你看),接下来希望业余时间持续上线IAA小游戏,逐步实现“副业转正”这个目标。
目前我的计划是“求稳”的同时尽量“快”点,我手上有很多游戏源码,这些源码有些是有主人的、有些主人已注销了的。我还有一堆软著和游戏账号。而且我自己结合AI已经研究出了一套流程,可以在1-2周内完成一款小游戏的所有美术与策划工作。我需要一位在流程上与我一样走的很稳且快的技术同学,两人搭伙做小游戏。利用我手上的源码结合美术资源,对代码进行处理,优化,并快速上线测试数据,若数据不好继续下一款,若数据好就做深度迭代吃尽红利后再继续下一款。初步走微信平台。
如果你赞同这些,请继续往下看。
我在“小游戏美术领”完全不需要你担心,同时我也希望你在“代码”层面完全不用我担心,我不需要你纯自研,根据代码进行调试优化即可。或许有人会说,你不就是搞换皮搞抄袭吗?是的,我就是。我的资源条件,自身能力,包括我评估我将要组建的队伍的能力定位,目前做这个最务实,对结果的把控度也最高。
纯自研我不碰,曾经我组队做过自研,现在我不想谈理想梦想这类东西,一个产品出来有收益,你才能更有动力去进行下一款,那怕收益不行,你也能迅速做下一个。你存自研,就那么几号人几杆子枪,如何跟大厂抢流量?拼创意有人家十年主策创意好?拼美术拼策划都是完败,即使你真的很强也“不要指望个人的力量可以强过那些有组织性的成熟团队”何况那些成熟团队搞自研的成功率都不大呢?我遇到过太多技术同学囔囔着拉我一起搞自研,最后一个小游戏deom两三个月都出不来(好高骛远),好不容易出来了bug一大堆(能力边界评估不对),连基本审核都过不了的那种。
他们不是不会写代码,但是他们都有一个“共性”那就是对自身能力、精力、时间的评估“超过客观事实”太多!总想着“花小钱办大事,四两拨千斤。”总说腾出点时间马上就能搞定什么的这种话,岂不知道在朝九晚六、吃饭拉屎之后,自己这个“业余时间”还剩多少?就算还剩的比较多,自己的“精力”(精气神)还剩多少?就算精力还有,自己的“自律”程度又有多少?通常上述几项中总有理解不清晰的。我不否认很多人确实在“自身所处环境中擅长某些模块化“的能力,但我否认的是“大事做不好半途而废,小事不想做敷衍了事”的心态,人起码要对自己的基本面足够了解。我来这里,就是希望找到和我的内核相似度很高的人,你是不是大牛我不在意,满足我对合作伙伴的基本想象就行。
我和诸位一样,朝九晚六下班生活之后所剩精力不多,但我自信自己的“自律”能力,无论我每天都有多累多忙,我都能抽出1-2小时,我知道这时间不算多,所以我只选择做这点时间内有把握做好的事情。并且我已经做到了,也用产品验证过了,所以“请相信我是值得你合作的人”。
作为合作伙伴,我能给你提供的价值是:“项目收益的50%”(按项目签分红协议)。
作为合作伙伴,我能给你提供的资源是:“我目前手上有数十个游戏软著”(持续增加)、“数十个游戏账户”(持续增加)、“百套以上游戏源码”。
作为合作伙伴,我能给你提供的协助是:策划、原画、UI、动效、买量测试。
你作为我合作伙伴,我需要你提供的是:代码混淆、换皮、接SDK、配合我做产品调优(基本不改游戏功能)配合我针对用户体验感进行优化。我希望起码在“混淆”和“换皮”上面,我的合作伙伴完全不需要我去操心,这是我对你能力的基本层要求。我们先走微信,数据好的游戏各渠逐步铺开,我相信没有糟糕的游戏,只有没对标上目标用户的游戏。
我希望上述这些,不要让你感觉我过于“务实”,其实能使我们能彼此长久合作下去的重点有三 “专注”、“彼此信任”和“能够一起承受坏消息的勇气”。你别觉得我是在鸡汤,这三点很重要,因为每天投入2小时,一天还简单,日日如此,就需要人拥有极强专注自律能力。专注才能让彼此走下去,信任能决定能走到什么“地步”。这件事本质上我会主导,战略层面我希望你能按我的计划来,但我也会开放性的听从你的意见,凡事都可以讨论,最终达成一致。但如果我们彼此总在“猜疑”和“质疑”对方,那基本就不会有什么好结果。我不怕你稍微多花点时间解决技术问题,但我很怕跟“中等聪明的人”合作,这种人有个特点,他们是有能力的,甚至很强,但总想着空手套白狼,用自己尽量少的投入去勾着对方进行大的投入,同时还提出很多偏离主要目标的要求和质疑去干扰和消耗你,如果你也有这种心态,我只能说你很聪明,但别来打扰我。
最后第三点,能够一起承受坏消息的勇气,听起来好像没什么,但就我个人经历而言,一款游戏从立项、研发到上线到测试,你可能一路都在听“坏消息”,类似:某大牛说这个玩法已经过时、某数据说这个美术垃圾、版本审核驳回、测试数据糟糕……等等等等,你不能因为坏消息就马上像泄了气的皮球一样“软了”,因为做事情本来就是坏消息多好消息少,承受不起就不应该去动“创业”的念头,就应该老老实实上班,老老实实旱涝保收才是你要做的事。我借用《杀死一只知更鸟》的句子:“勇敢是,当你还未开始就已知道自己会输,可你依然要去做,而且无论如何都要把它坚持到底。一个人很少能赢,但也总会有赢的时候。”是的,我引用这句话是因为目前为止,我也没真正意义上的“赢过”。我去大公司做过虚幻引擎的大型游戏项目PM,也去过小游戏领军团队做过全能美术,也作为核心成员加入过明星创业团队,拉投资、立项、带团队,这些事都干过,手上经历过的小游戏项目起码有50+个(只是小游戏项目,其他项目还没算)。是的,我经历很丰富,但我迄今为止也没看到“大钱”,也只是一直在“旱涝保收”。但这个旱涝保收的过程我从未停止一直在运量着、沉淀着、积累着、现在我需要一个满足我条件的合作伙伴。没错没错,我工作这么多年也认识很多技术朋友,甚至许多与我是多年的好兄弟,我也曾在自身周边的资源关系中挑选过合作伙伴进行合作,目前有完成上线的项目但是没挣到钱、也有挣到钱但不多、也有进行过程中出现这样或那样的不和睦(就是承受不了坏消息)暂时停止合作,各类情况。过去已经过去,目前针对我现在要做的这件事,我的评估是,身边的资源关系里暂时没有我真正想找的人,或许也有,但我总感到不那么“契合”或并没有“就是他”的这种感觉。
找合作伙伴就像找老婆,不要凑合着过日子!要三观一致、彼此欣赏、能填补对方的不足。而不是一味地一方拖着另一方前进!一方求着另一方做事!同床异梦的婚姻你也不想要把?话糙理不糙对吧?
我不是过来发帖“打辩论赛”的,若有不怀好意的言论,我一个字也不会回复你。如果我上述说的你都认同,那么谢谢你同道中人。都是成年人,游戏行业的年龄红线也在那,时刻都在逼近,有的幸运儿们已经肩并肩的跳过去了,而把这篇字读到这的你可能还没有,我也还没有,但我们的相遇或许能促使彼此逐步脱离“职场牛马”的身份。
请你私信我你的联系方式WX号,我会加你进一步沟通。
叨扰大家了,谢谢!请管理员不要删除此贴,保留一阵子,这年头经济下行大家挣点糊口钱都很不容易,感谢!
猎头勿扰
HR勿扰
想纯自研的勿扰
拿我当外包的勿扰


