pink 初体验

出现问题

  • Server init id acquisition failed, please check your network environment!(小问题,不影响心态)
  • agent报502错误(小问题,不影响心态)
  • agent长时间没有任何反应(大概二三十分钟)最后报错Error: 625a8c4591844722a387404bb5dc2b9b(小问题,不影响心态)
  • 如何预览呢?是要通过editor预览吗?pink内点击启动按钮报无法启动预览,用agent发送启动指令,倒是能预览了,发现是启动了编译好的web-mobile版本,而且pink编辑器debug console没有任何信息,得去编辑器启动游戏通过dev tools查看日志并发现报错信息,预览游戏这一块不顺畅,企图通过pink无缝解决预览报错问题没法得逞,如果用构建编译好的we-mobile版本进行预览,因为没有sourcemap,日志信息更难理解(稍稍影响心态,信心-10%)
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感想

这是我的一句话需求。

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一句话的需求,pink十几分钟内生成了很多文件,有代码,有切图,看起来是不是很爽,但是其实内心慌的一批。

我个人这么多年开发下来有个感受,开发新需求总是内心轻松,但是维护旧功能或项目却总是装作轻松的样子。 他们说,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。而在我眼里,一千个程序员有一万种逻辑思维(甚至毫无逻辑可言),读懂别人是真正的脑力劳动。

当然,一锤子买卖(一次性开发)另当别论,没有维护这个环节,造出来就行。

  • 基于现有大模型的特点,我感觉pink每一步指令都在无形中给我制造压力。即便是小游戏也不难想象后续维护起来是多么困难,想想就蛋疼,两只都疼。
  • 其实我更希望pink不仅具有高度集成的引擎能力和开发能力,同样也应该与之匹配的维护能力,但是我对此没什么信心,不是对pink没信心,是对大模型AI没信心,我个人所经历的纯粹的大模型生成与维护往往非常耗时,兜兜转转好久才能击中要害解决问题(差不多半年前的体验),而且往往推高人肉维护难度。
  • 我个人在使用AI过程中,往往更倾向于,我有想法,那AI是个技术方案提供者,我会用我的言辞让AI提供最合适的方案与核心代码,当然我有合适与否的甄别能力,之后我是一个集成者,我负责把这个方案集成到项目中,后续的维护也会心中有数,知道怎么让AI协助我维护。这一配一合中,我觉得AI和我一样牛逼。
  • 再一次基于现有大模型的特点,它是通过预测,概率确定后续生成的内容,可控性真的无法保证

担忧

两个担忧吧。

  • SUD大大在agent开发投入巨大资源,而怠慢了引擎实在的迭代开发
  • 我执迷不悟热衷于cocos creator生态

截至发帖,我的祖玛项目还没有跑起来

可以生图吗?那我岂不是亏炸了,我还让它简单弄个占位图,就是sprite染下色

感觉重心应该还是要放在引擎上。不管是要新推出的 4.x 还是继续维护的3.x, 希望出一个稳定版本,可以在同一个版本上多迭代几次,就像开发游戏一样,直至旧功能没问题了,增加新内容在叠加版本号发布。1、AI 编码我试了好几种 AI:Cursor,GPT-5.2 等,确实方便了很多,也提高了开发效率,但是说重靠AI 从 0-1 实现一个上线项目很难。感觉AI 只是辅助。就像盖楼一样地基牢固,随便你在上面做什么都是安全的。2、目前 cocos3.x 确认还存在很多问题,如果有时间有经历还是将引擎底层优化好还是可靠一些,当前接入AI是必然趋势,2个可以同步进行,只是侧重点不一样。3、浏览了论坛中大家的言论,好多人还是希望 cocos 做好引擎,也希望 cocos 越来越好。保住大家饭碗的同时,也希望国产引擎在全球占有一定的市场份额,实现个人和官方双赢。

引擎已经不迭代了,全在搞这个pink。 引擎就起了个4.0的名,没管过了

等完整版 pink 出来,看看 USD 后续计划吧

AI不是这么用的, 你想要可控的要写rules