请教一个cocos2.4的分包问题

我有一个cocos2.4的项目,有包体超了微信端限制,于是考虑做分包,查看发现体积较大的目录是\assets\resources\App 于是将这个目录配置成立bundle:
image

然后构建项目时收到了报错:


不知道如何解决,求指点。

分包不能嵌套呀

resources 是个bundle
bundle内不能包含bundle(嵌套)

你这种,要么花时间把App目录摘出resources,单独设置Bundle;
要么整个resourcs放服务器,反正是资源走remote server下载就好。

resources本身就是内置bundle,App作为bundle要独立于resources

必须这样吗?3.x就可以把所有内容作为子包,然后创建一个加载页作为主包,就可以通过包体限制了。

你说的是解决首包超4M的方法,是可以的。但我看他放resource里的,我判断为资源吧,可能不是小游戏本地分包(限制20-30M)能解决的。如果资源少你说的这个当然是行的,还能加快启动速度呢。

是的,就是想解决主包超4m问题,而且我看体积是19m左右,但是我这么干也会报上述截图的错误。