美术给图就能做的东西,不要自己去装逼用代码去写好吧。
这种东西,没必要,做成这样,也并不能证明你有技术和能力。
如果是几百张需要拼的图呢,你这就很搞笑。然后一张图对应很多不同块的组合呢,你去跟美术说怕是要砍死你哦
不说别的,百多块dc就几个
这就叫装逼了?拼图还要去裁剪块图,真是搞笑,看看上面大佬们的评论吧
我是说做工具生成图, 没说让美术切图
就是用工具代替美术手工,本质没变,这个游戏没必要啊问题是
那如果shader不需要你写呢?技美出shader
求大佬 这个游戏连起来的方块一起放大缩小的效果打算怎么做哦
你这不是把简单问题复杂化吗?本来可以通过配置实现任意方式,你这个,如果要调整难度,4x4改成5x5,美术要重新切一套?
加个临时节点,丢进去缩放,然后还回来
不对 再想想
巧了,现在的项目中有这种拼图玩法,用切图的方式做的,每个拼图有一个大图,一套散图
我也是这样做的 找到中间点 设置放大缩小 然后放回去 不会消耗什么性能的 也是最简单的
其实交换逻辑也没这么复杂
1 6 7 9
判断移动方向即可
如果往右,则是7和9对换,6和9对换
如果往左,则是1和6对换,7和1对换
找好方向,一次o1循环结束了
1 6 7 9 ---- 1 6 9 7 ----- 1 9 6 7 数据换好了,让图片自动归位就完事啦
老板说:我要竞品那样的加描边,加内外圆角,多块要合并效果。
你:
老板还说了, 这个图特殊要加个三角号, 那个图特殊要加个高光, 第三个图要加个红点






