3.8.x关于Tiled地图的Bug,求助大佬或官方

我用的版本是3.8.8,首先cocoscreator里的Tiled是我用过最难受的地图编辑器,也和官方提过很多次反馈,好像只是说改,重来没改过,依然还是那么难用,比如移动时黑线问题,都要自己解决。现在发现个透明度的问题,我已经试过了N种方法,发行只有在初始化的时候才有用,游戏中无法改变透明度,或者说值改变了,画面没改变。
理想效果看图,这个是在初始化的时候设置有的透明效果。
反正Tiled代码问题很多,比如下图红色圈,都是32x32像素的,还有盖不住的情况,不过这些问题还能勉强使用吧,希望官方好好搞下Tiled部分代码吧,这编辑器很好用,问题都在cocoscreator上。


然后看我的代码,我是什么方法都找了,都试过了,还是不行
初始化部分代码,初始化有效果,下一帧就没效果了,不知道什么原因
1769616060321
1769615468268
有知道原因的,麻烦告诉下啊!现在感觉官方一团乱麻。这遗留问题猴年马月能解决哦。

这个透明度不是要获取那个透明度组件改值才有用的吗?

不需要的,而且添加this.hideWallLayer.addComponent(UIOpacity),然后获取组件修改,一样没效果,其实是可以直接获取的。而且我查看color数据,透明度是改变了的。

哎,好吧,算是找到问题了,不过还是Bug,官方能改就改改吧,能重写就重写下吧,对着最新的tildemap编辑器,这个编辑器完全够用了。
我地图比较小,而且我会移动相机,移动快点,会看到自动裁切的过程,所以我就取消了自动裁切。
1769617110210
这个必须要勾上,勾上就能正常刷新了。
:joy: :joy: :joy: :joy: :joy:祝cocos更好吧,心累了!

哎!还是有问题,不立即刷新,首次调用没反应。算了吧!小毛病是真多。累了

我以前都是用 Tiled 做编辑器,转换为csv/数组,自己构建场景。灵活性高 :thinking:

最佳解决方案,万事靠自己!

预制体编辑不行,啥都能操作?一定要用这个

还是收个尾吧,看了下源码,好像是必须等到画面发生改变,或摄像机位置改变,画面脏了以后,透明度才会跟着更新,我没仔细去研究,里面也没强制刷新的方法,当时我发现updateViewPort会引起强制刷新,当时前提是EnableCulling必须打开,不打开还是有问题。所以Bug一堆,小心点用吧!
1769669845401
20260129_150735