复现路径视频.zip (3.0 MB)
复现环境
- 引擎版本:Cocos Creator 3.8.8
- 平台:Windows / Web(平台无关)
- 阴影类型:Planar Shadow
- 场景:3D 主场景,包含 Light、投射物体、接收平面
复现路径
1、在 Scene 节点中开启 Shadows,并将 Type 设置为 Planar 。
2、选中场景中的光源(Directional Light),Inspector 中 没有任何与阴影相关的设置项 。
3、将需要投射阴影的物体设置为 Cast Shadow = true 。
4、将用于接收阴影的平面设置为 Receive Shadow = true 。
5、此时场景中 不显示任何阴影 。
补充复现条件:
将 Scene 中 Shadows 的 Type 切换为 ShadowMap ,再到光源中开启 Dynamic Shadow Settings → Shadow Enabled ,然后再把 Shadows 的 Type 切回 Planar ,阴影才会显示。
Planar这个BUG真的就没人管管吗?官方! 3.8.5的3d模型阴影是不是需要还开启什么? - Creator 3.x - Cocos中文社区搜了一下从之前3.8.5延续到现在的bug几个版本了。大公司啊~这么显而易见的bug。你们测试也是白吃饭啊。害得我看了好几天以为是自己的问题服了。
