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操作表现形式换一下,特效再好,打斗在炫酷,被我手挡住了。
对的,这是一个问题,可以把手指 点击 屏幕距离远些,但是一开始玩,很多人不知道要点 远一些。只能做些提示说明
伸出一根手指,点在距离主角稍远处,点 一下,马上就抬起手指。我自已是这个习惯
或许这样可以吧,如果这样效果不好,给个建议直接两只手玩。一只手操作方向,一只手控制打击技能。这样就得横屏。另一个方案可能就是只做拖动自动攻击
你说的第一种方案我想过,但是要竖屏,横屏的话,一只手拿手机不舒服。第二种方案就和传统的割草游戏没区别了,少了那种极限逃生反杀的乐趣
我不是你的目标用户
TapTap apk 目前上架要 ICP 许可证?
不知道啊,还没有上taptap呢。连微信小游戏都要ICP备案,taptap我觉得也要吧
我看不少游戏上架 taptap ,下载的时候提示该应用没有进行 ICP 备案,问我是否继续下载。
也就是说 没有ICP 许可证,理论上也能进行apk下载。
那就是可以了,没有强制要求ICP备案
你这个操作如果能像消灭病毒那种,无操作就直接画面慢动作,方向轴直接单手往前滑直接朝目标方向释放技能会好很多,也能给玩家留很多策略思考
做的真不错,打击感非常好,有两个不好的地方:一是操作习惯,很别扭。二是上面的怪全堆在UI下面,也不下来。
游戏很好,下次别做了
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1、摇杆建议固定和随手指移动可以自己切换;
2、。。。别埋头苦干了,像一些基础的设计多参考参考行业标杆,这种游戏怎么可以仅限单指操作呢?除非是自动攻击和放技能
我好好思考一下,就是滑动和行走怎么解决冲突。如果可以的话,那确实是挺好的,把攻击和放技能分开了,点是攻击,滑动是放技能
摇杆也做了,在设置界面里可以选择。对于这两个操作方式,我思考了很久,在立项时测了两个月,还是自由滑动的更方便精准,所以就默认为这个了。
我们这种是单机游戏,只是要在服务器上存一下用户数据,其实也无所谓,可以把数据改成本地存,就不是联网游戏了
可以展开说一下操作习惯别扭吗?
