做了两年半的游戏终于上线了,拉人头

伸出一根手指,点在距离主角稍远处,点 一下,马上就抬起手指。我自已是这个习惯

或许这样可以吧,如果这样效果不好,给个建议直接两只手玩。一只手操作方向,一只手控制打击技能。这样就得横屏。另一个方案可能就是只做拖动自动攻击

你说的第一种方案我想过,但是要竖屏,横屏的话,一只手拿手机不舒服。第二种方案就和传统的割草游戏没区别了,少了那种极限逃生反杀的乐趣

我不是你的目标用户

TapTap apk 目前上架要 ICP 许可证?


不知道啊,还没有上taptap呢。连微信小游戏都要ICP备案,taptap我觉得也要吧

我看不少游戏上架 taptap ,下载的时候提示该应用没有进行 ICP 备案,问我是否继续下载。
也就是说 没有ICP 许可证,理论上也能进行apk下载。

那就是可以了,没有强制要求ICP备案

你这个操作如果能像消灭病毒那种,无操作就直接画面慢动作,方向轴直接单手往前滑直接朝目标方向释放技能会好很多,也能给玩家留很多策略思考

做的真不错,打击感非常好,有两个不好的地方:一是操作习惯,很别扭。二是上面的怪全堆在UI下面,也不下来。

游戏很好,下次别做了 :rofl:
1、摇杆建议固定和随手指移动可以自己切换;
2、。。。别埋头苦干了,像一些基础的设计多参考参考行业标杆,这种游戏怎么可以仅限单指操作呢?除非是自动攻击和放技能

我好好思考一下,就是滑动和行走怎么解决冲突。如果可以的话,那确实是挺好的,把攻击和放技能分开了,点是攻击,滑动是放技能

摇杆也做了,在设置界面里可以选择。对于这两个操作方式,我思考了很久,在立项时测了两个月,还是自由滑动的更方便精准,所以就默认为这个了。

我们这种是单机游戏,只是要在服务器上存一下用户数据,其实也无所谓,可以把数据改成本地存,就不是联网游戏了

可以展开说一下操作习惯别扭吗?

感谢反馈,尽量让玩家去选择习惯。打算试试左手 摇杆,右手攻击 ,看看效果怎么样

感觉这个可以实现

就是我一只手指一直在那点来点去,也不知道为啥这么点。不过可能是我moba游戏玩多了吧

其实走位很关键,我就很少点 ,走位更多 。想试试左手 摇杆,右手攻击 ,这样走位和 攻击 是分开的 ,或许就不会一直点 吧