强烈建议cococreator官方支持下,现在在40个spine角色, 每个角色大概700-800面,在ios 11plus上小游戏只能跑30帧,这压力还是有点大。
若是skeletonData的数据是一样的,如果实例数较多,建议用cache模式,而不是realTime
已经使用了 share_cache模式了
感觉后面就慢慢开放webgpu了等着吧
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