各位开发者傍晚好,PinK 0.0.1.7 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个非常早期的 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.7 Alpha 版本更新日志:
- 为提升安全性,PinK 所有通信接口进行了加密升级。
- 新增模型列表在线更新功能,后续新增模型可实现在线下发,无需版本升级。
- 新增默认创建 Windows 平台桌面快捷方式功能。
- 新增 NODE 路径大小写无关匹配逻辑。
- 新增文件 API 添加操作限制逻辑。
- 优化 queryCurrent 接口逻辑,如果没有打开场景,将不会返回数据。
- 优化组件添加操作改为不区分大小写,以及类型名字模糊匹配
- 屏蔽 assets-query-asset-infos 工具,优化 token 流量。
- 修复部分场景下 LLM Cache 扣费不准确问题。
- 修复 Layout 组件在子节点 scale 更新时未重新布局的问题。
- 修复 Spine 资源在 Web 端解析时的内存泄漏问题。
- 修复 character controller 的 group/mask 未正确设置的问题。
- 修复 Vec3 equals 的实现与 Vec2 和 Vec4 不一致的问题。
使用说明:
- 因本版本进行了所有基础通信接口的加密改造,所有低于 0.0.1.7 版本的PinK 客户端将无法继续使用 Agent 功能。 需要升级到最新版本后才能继续使用。
PinK 会进行自动版本升级,保持 PinK 处于运行状态并稍后重启客户端即会完成自动更新。
其他
目前 PinK 正在进行场景编辑器、属性检查器、管理器的迁移工作,欢迎各位开发者积极提供建议。

