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Creator 版本: cocos3.6.3
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目标平台: titok的ios机型
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重现方式:
游戏不会报错,但就是卡顿,看性能模板。加载预制体的时候能掉到0帧,如果游戏界面有tween,会直接不动。但tiktok的安卓不会卡,就正常的。想问下,有谁遇到过吗?用对象池也没用,因为第一次打开就卡顿,预制体做active=false也会卡,打开预制体的时候除了加载代码,不做动画。
经过测试,是label导致的,label越多越卡,有什么办法吗?
tiktok的做小游戏的性能本来就很垃圾
虽然确实性能很差,不过我上了很多款都没遇到过这样的问题,建一个demo看看呢
做了测试,只要有label多就卡,label越多越卡,
dc高不高?
只能看fps,我不知道是不是没做什么授权,我的测试机没有性能模板按钮,他们那边给我看的性能模板也只有一个fps参数
打性能调试包看
只有在tiktok上才会卡,国内的安卓ios小游戏,国外安卓ios都上过了,没有问题
我发不了视频,不然就发一个出来了,
上传包看看,调试的时候游戏内会疯狂和 tmg dev启动的服务一直http请求,上传后就会减轻很多
不太明白,是让我传一个apk还是demo出来,
上传包到tiktok后台啊,我不看
我的意思你别本地调试上传包到tiktok后台后扫码看看卡不卡
上传过了,测试人员反馈ios机型卡
cocos 3.6.3版本,直接构建,不需要remote,里面只保留了2个界面一个打开界面是图,一个打开界面多Label,麻烦能不能用tiktok的ios机型看下,我这边没有运营账号
assets.zip (1.1 MB)