AudioSource组件同时播放音效,最多是不是只能播放23个?

我这边使用自己写的音效管理发现一个奇怪问题,当短时间内播放音效的组件超过23个的时候会把之前用作循环播放的BGM d的AudioSource组件的音效给直接整没声音了,除非你重新激活这个组件,不知道是官方内部做了限制还是别的;
引擎是3.8.8,引擎内部测试和谷歌浏览器会测出这个问题AudioManager.zip (3.0 KB)

这个不同的系统有不同的限制吧

那边测试了一下vivo小游戏渠道,有类似的问题

iOS,安卓,小游戏设置都不一样吧

底层音频库没有用混音?音频通道是有限制的