3d角色武器的刀光拖尾怎么做?TrailModule感觉不太行呀。
1.由于粒子效果始终面向摄像机,这样搞不出立体效果呀
2.人物在 “有些朝向角度” ,武器挥舞粒子拖尾有时还不稳定,拖尾形成的效果有很多“交错凌乱、突兀”,不细腻和连贯
第一张,人物朝向正左,效果还可以接受

第二张,人物朝向右下,可以看到拖尾过程有些“交错凌乱”(尾部出现交叉、头部居然出现了细长方形,两处异常显示)

这两张图都有一个共同问题,就是这个粒子拖尾好像不是“立体的”,好像是“平面”展示给相机的
3d角色武器的刀光拖尾怎么做?TrailModule感觉不太行呀。
1.由于粒子效果始终面向摄像机,这样搞不出立体效果呀
2.人物在 “有些朝向角度” ,武器挥舞粒子拖尾有时还不稳定,拖尾形成的效果有很多“交错凌乱、突兀”,不细腻和连贯
第一张,人物朝向正左,效果还可以接受

第二张,人物朝向右下,可以看到拖尾过程有些“交错凌乱”(尾部出现交叉、头部居然出现了细长方形,两处异常显示)

这两张图都有一个共同问题,就是这个粒子拖尾好像不是“立体的”,好像是“平面”展示给相机的
潜入动画播放器,看文档
嵌入动画播放器,那个是控制粒子什么时候播放,而我说的是刀光拖尾如何实现。