3d角色武器的刀光拖尾怎么做?TrailModule感觉不太行呀

3d角色武器的刀光拖尾怎么做?TrailModule感觉不太行呀。
1.由于粒子效果始终面向摄像机,这样搞不出立体效果呀
2.人物在 “有些朝向角度” ,武器挥舞粒子拖尾有时还不稳定,拖尾形成的效果有很多“交错凌乱、突兀”,不细腻和连贯

第一张,人物朝向正左,效果还可以接受
ScreenShot_2026-02-08_160021_482
第二张,人物朝向右下,可以看到拖尾过程有些“交错凌乱”(尾部出现交叉、头部居然出现了细长方形,两处异常显示)
ScreenShot_2026-02-08_160224_769
这两张图都有一个共同问题,就是这个粒子拖尾好像不是“立体的”,好像是“平面”展示给相机的

潜入动画播放器,看文档

嵌入动画播放器,那个是控制粒子什么时候播放,而我说的是刀光拖尾如何实现。

让专业的模型动作给你做,我的项目是ParticleSystem,底下renderer加上圆形mesh做的

ParticleSystem中的renderer模块挂mesh做么?直接做个月牙形的mesh,用ParticleSystem控制mesh的旋转角度和速度么?这种方案我用过感觉有些生硬,武器抡起来,月牙转的倒是没问题,就是尾部不会渐变消失,硬生生的转一圈然后消失。
这种还得额外画个刀光贴图贴到mesh上,贴图啥样效果就啥样了

可以做尾部渐变的,生硬不生硬就看模型动作的水平了

尾部渐变如何做的?用ParticleSystem中那些设置?

不是很清楚,不过我可以给另一种思路你,同样是月牙形状,两个月牙叠加,后一个月牙比前面慢一点,同时后一个月牙材质颜色把透明度调一半,一样可以做出透明拖尾


看看这个帖子

你这个是2d,我说的是3d人物武器拖尾…

粒子特效,动画编辑器插入动画播放器播放粒子

播放器是控制粒子播放时间和时机,也不控制表现效果,现在是TrailModule表现效果不行,拖尾有些抖动和混乱,不圆滑。

Simulation Space 模式选择local

仿unity 做的你要模型加调材质一帧帧的做出来的

跟这个没关系

你的意思是“ 用嵌入播放器控制粒子的播放时间和每一帧粒子的位置和状态”?

使用嵌入播放器控制粒子的播放时间和每一帧粒子的位置和状态?


我目前的设置是这样的

效果不是圆滑的扇形是不规则的;而且挂载到武器上,改变人物朝向,3d人物出刀后,每个朝向展现的效果也不一样,有的朝向更加不规则,有的朝向还能好些,真是神奇!

好像不太一样 我这边是美术出的 有模型,贴图还有改UV,这个是直接用粒子