3d角色武器的刀光拖尾怎么做?TrailModule感觉不太行呀

让专业的模型动作给你做,我的项目是ParticleSystem,底下renderer加上圆形mesh做的

ParticleSystem中的renderer模块挂mesh做么?直接做个月牙形的mesh,用ParticleSystem控制mesh的旋转角度和速度么?这种方案我用过感觉有些生硬,武器抡起来,月牙转的倒是没问题,就是尾部不会渐变消失,硬生生的转一圈然后消失。
这种还得额外画个刀光贴图贴到mesh上,贴图啥样效果就啥样了

可以做尾部渐变的,生硬不生硬就看模型动作的水平了

尾部渐变如何做的?用ParticleSystem中那些设置?

不是很清楚,不过我可以给另一种思路你,同样是月牙形状,两个月牙叠加,后一个月牙比前面慢一点,同时后一个月牙材质颜色把透明度调一半,一样可以做出透明拖尾


看看这个帖子

你这个是2d,我说的是3d人物武器拖尾…

粒子特效,动画编辑器插入动画播放器播放粒子

播放器是控制粒子播放时间和时机,也不控制表现效果,现在是TrailModule表现效果不行,拖尾有些抖动和混乱,不圆滑。

Simulation Space 模式选择local

仿unity 做的你要模型加调材质一帧帧的做出来的

跟这个没关系

你的意思是“ 用嵌入播放器控制粒子的播放时间和每一帧粒子的位置和状态”?

使用嵌入播放器控制粒子的播放时间和每一帧粒子的位置和状态?


我目前的设置是这样的

效果不是圆滑的扇形是不规则的;而且挂载到武器上,改变人物朝向,3d人物出刀后,每个朝向展现的效果也不一样,有的朝向更加不规则,有的朝向还能好些,真是神奇!

好像不太一样 我这边是美术出的 有模型,贴图还有改UV,这个是直接用粒子


你的是这种采用mesh的形式吧,画个固定贴图,这种是“假拖尾” 就是让模型旋转一圈而已;效果好的拖尾是尾部慢慢消失的那种!

对 这种能保证方向的问题

多谢,那就采用mesh方式吧;

顺便问下,第一种方式就是不用mesh,为啥会出现不规则的情况呀,而且人物朝向改变了它这种不规则也会变(挂载到武器上,改变人物朝向,3d人物出刀后,每个朝向展现的效果也不一样,有的朝向更加不规则,有的朝向还能好些,真是神奇!)是引擎没完善好,还是引擎bug?