3d角色武器的刀光拖尾怎么做?TrailModule感觉不太行呀

3d角色武器的刀光拖尾怎么做?TrailModule感觉不太行呀。
1.由于粒子效果始终面向摄像机,这样搞不出立体效果呀
2.人物在 “有些朝向角度” ,武器挥舞粒子拖尾有时还不稳定,拖尾形成的效果有很多“交错凌乱、突兀”,不细腻和连贯

第一张,人物朝向正左,效果还可以接受
ScreenShot_2026-02-08_160021_482
第二张,人物朝向右下,可以看到拖尾过程有些“交错凌乱”(尾部出现交叉、头部居然出现了细长方形,两处异常显示)
ScreenShot_2026-02-08_160224_769
这两张图都有一个共同问题,就是这个粒子拖尾好像不是“立体的”,好像是“平面”展示给相机的

潜入动画播放器,看文档

嵌入动画播放器,那个是控制粒子什么时候播放,而我说的是刀光拖尾如何实现。

让专业的模型动作给你做,我的项目是ParticleSystem,底下renderer加上圆形mesh做的

ParticleSystem中的renderer模块挂mesh做么?直接做个月牙形的mesh,用ParticleSystem控制mesh的旋转角度和速度么?这种方案我用过感觉有些生硬,武器抡起来,月牙转的倒是没问题,就是尾部不会渐变消失,硬生生的转一圈然后消失。
这种还得额外画个刀光贴图贴到mesh上,贴图啥样效果就啥样了

可以做尾部渐变的,生硬不生硬就看模型动作的水平了

尾部渐变如何做的?用ParticleSystem中那些设置?

不是很清楚,不过我可以给另一种思路你,同样是月牙形状,两个月牙叠加,后一个月牙比前面慢一点,同时后一个月牙材质颜色把透明度调一半,一样可以做出透明拖尾


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