请教一个关于缓存的问题

我当前正在使用cocos creator开发微信小游戏,由于资源较多,资源放在了远程服务器上,在游戏启动时,使用assetManager.loadRemote从远程服务器下载,启动加载耗时较长,想使用cacheManager管理缓存,我打钱了与cacheManager的配置:autoCache:true, cacheDir:wxfile://usr/gamecaches, cacheEnable:true, clearInt:500。从配置看,缓存是开启了的,但我第二次加载游戏后,cache中并没有缓存任何内容,还是需要再次从服务器加载,请教一下,cache要怎么用,缓存要如何实现。