Cursor写逻辑+Gemini写编辑器,做了一款跳跃小游戏~

最近刚上线一款抖音小游戏。

开发流程:

  • Cursor: 负责核心物理手感、碰撞逻辑、单向平台等逻辑。生成的代码可用度很高。
  • Gemini: 让他生成了一个网页版的关卡编辑器,导出 JSON 配置,这一步比手写快太多了。

有个问题想请教大家: 目前没有量。像这种“竖版跳跃”类游戏,现在留存数据一般都在什么水平?需要做什么优化吗?

欢迎大佬们试玩吐槽,提提意见。


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做得挺好的

搞了多久?

纯AI么?

:grin:

2周多勒 :grin:

大部分ai,体验游戏有不对的,还是需要我来修改勒

质量很高 挺好玩的

UI也是生成的?

创意不错,手感啥的也很不错。
可以增加取消区域,手指移入后取消本次跳跃,不然明知道按的时间太长了还不能取消,那不是必死局吗
加入类似跳一跳的声音提示跳跃距离,优化主角下压和跳跃距离的关系